最新コモドール64の買い方

2019年に発売されたTHEC64がありますが、
ここで紹介するのはパソコン コモドール64です。

完成品は販売されていないので、
PCケース、メインボード、キーボードを個別に購入して組み立てることになります。


●ケース
・あの分厚いオリジナルのケースはeBayで購入するしか方法がありません。
ただ、ケース単体で売られている事は少ないので本体を購入することになります。
8000円~27000円ぐらいと状態によって価格に幅があります。
さらに航空便送料と税金込みで6000円ほどかかります。


・オリジナルのケースに拘りが無ければ、こちらのC64Cケースをお勧めします。
当時の金型を利用してC64Cのケースを販売しています。
LEDケーブルやキーボードマウントも一緒に購入した方が良いです。

PIXELWIZARD RETRO SHOP
https://shop.pixelwizard.eu/en/

アカウントを作ってPayPalで購入しようとしたら謎のエラーが出てダメでした。
それでも、購入する方法があります。

アカウントにログインしない状態でカートに商品を入れて支払いに進みます。
アカウントにログインするか、新しいアカウントを作るか、
そのままPayPalで支払いをするかの画面が出てくるので、
PayPalで支払いを選択すると購入できます。


●メインボード
FPGA実装のメインボードを販売してます。
入出力はすべて付いているのでディスクドライブやカートリッジなどの周辺機器は全て利用できます。

FPGA実装のSID(本物のSIDも装着できます)、RAMも上限の16Mバイトを実装されている上に
Super Snapshotなども入っているので、中古のコモドール64を買うより断然お得です。
USBメモリでディスクイメージやテープイメージも使えます。

こちらはアカウントにログインした状態でPayPalで支払いできます。

GIDEON'S LOGIC Ultimate 64
https://ultimate64.com/


●キーボード
・新品のキーボードは販売していないのでeBayで買うことになります。
パーツとしてキーボードは販売しています。
稼働品は7000円前後で、さらに航空便送料と税金込みで4000円ほどかかります。
英語に自信のない方は手数料は掛かりますが、セカイモンなどの業者を利用しましょう。


●合計金額は?
端数繰り上げした送料、PayPal手数料込みの金額になります。

・ケース
   15000円
・メインボード(LED、マウント含む)
   27000円
・キーボード
   11000円

合計 53000円でした。

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NES SILENT SERVICE 日本語マニュアル

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●Mission options(ミッションのオプション)
 シナリオには3つのタイプがあります。

・Torpedo/Gun Practice
 ミッドウェイ島アメリカ・ベースの外に、あなたを置きます。
 4隻の古い貨物船が魚雷と射撃訓練の標的としてそこに停泊しています。

・Convoy Actions
 実際の潜水艦の様々な攻撃を再現します。

・War Patrols
 パトロール全体を指示し、Midway、Brisbane、またはFremantleの潜水艦基地から海に出て、
 多数の護送隊の行動を続け、勝利を収めることができます。

 Aボタンを押してミッション・オプションを決定します

 

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●Skill levels(スキルレベル)

・MIDSHIPMAN(初心者)、
・LIUUTENANT (中尉)、
・COMMANDER (最も歴史的に正しいように設計されている)、
・CAPTAIN (エキスパート)

 の4つのスキルレベルがあります。

 スキルレベルは、魚雷走力の正確さ、爆雷攻撃からのダメージ、敵の監視とソナー操作者のスキルに影響します。

 Aボタンを押してスキルレベルを決定します。


●Combat difficulty levels(戦闘難易度)

 さまざまな「戦闘レベル」でミッションをカスタマイズできます。
 各レベルでは、より現実的で難しい要素が導入されています。

・Limited visibility
 このレベルを選択すると、レーダー/ソナーの範囲を超えた敵の船舶は、マップには表示されません。

・Convoy zig-zags
 このレベルが選択されている場合、敵の偵察機は定期的にジグザグにコースを変更します。
 このレベルが選択されていない場合、貨物船は魚雷によって攻撃されたり
 大陸に遭遇したりしない限り直進します。

・Dud torpedoes(不発魚雷)
 Dud Torpedoesを選択しなかった場合、あなたの魚雷の一部が「レモン」になることがあります。
 不発魚雷は敵に命中する可能性がありますが、爆発することはありません。

・Port repairs only(修理は港だけ)
 このレベルが選択されている場合(Repairs Under Fire(火災の修理)の代わりに)、
 戦闘中またはパトロール中に修理が自動的に行われなくなります。

・Expert destroyers(エキスパート駆逐艦)
 このレベルが(Standard Destroyerの代わりに)選択されている場合、特定の敵輸送隊は エキスパート駆逐艦によって護衛されます。
 この護衛は永続的に行われ、優秀で訓練されたソナーオペレータが乗船しています。

・Convoy search(輸送隊検索)
 このレベルが選択されている場合(Close convoysの代わりに)、
 輸送隊は常にレーダーの範囲内に現れるとは限りません。
 あなたはそれらを検索する必要があります。
 遠い輸送隊は地平線を360度、潜望鏡/双眼で一掃することで、かなり見つけることができます。

 Aボタンを押してレベルを決定します。


●Overall difficulty(全体の難しさ)

 選択したスキルレベルと難易度レベルが組み合わさって、1~9の難易度になります。
 この難易度と撃沈したトン数によって、任務終了時に
 「Submariner's Hall of Fame(潜水艦乗組員の栄誉の殿堂)」のランキングが決まります。


●用語

 Port: 船の左側
 Starboard: 船の右側
 Bearing: あなたが探している方向
 Heading: 船の方向

 

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●Control functions(制御機能)

・Raise or Lower Periscope(潜望鏡を上げる/下げる)
 このコマンドは、スコープが下がっている場合はスコープを上げ、
 上がっている場合はスコープを下げます。
 また、視覚的なベアリングを潜水艦の見出しと同じに設定します。
 あなたは昼間のみ、潜望鏡を最大深さ44フィートまで使用することができます。

・Throttle(絞り弁)(スピード)
 Dead Stop(0)からFull Speed Ahead(4)までを選択します。

・Reverse
 緊急脱出のためにエンジンを逆にします。
 逆方向に速度を変えるには、Throttleを調節してから、
 もう一度Reverseを選んでください。


●Guidance Control(案内コントロール)

・潜水するには、Guidance Controlの下矢印の上に、矢印を動かしてください。

・浮上するには、Guidance Controlの上矢印の上に、矢印を動かしてください。

・左舵の場合は、Guidance Controlの左矢印の上に、矢印を動かしてください。
 これにより、潜水艦が左(port)に向かって回転します。
 マップ画面を見ると、潜水艦が反時計回りに曲がるのが見えます。

・右舵の場合は、Guidance Controlの右矢印の上に、矢印を動かしてください。
 これにより、潜水艦が右(Starboard)に向かって回転します。
 マップ画面を見ると、潜水艦が時計回りに曲がるのが見えます。

・全ての潜水浮上と左右操舵をキャンセルするには、
 矢印をGuidance Controlの中央に移動し、Aボタンを押します。

・Bボタンを押しながらプレイヤー2コントローラーのAボタンを押すことで、
 非常用タンクを吹き飛ばすこともできます。
 これは、致命的な潜水を止めることができ、通常あなたの潜水艦を水面に浮上させます。
 交戦ごとに一度だけ実行できます。


●時間スケーリングの定義

 精度を保証するために、すべての船の動き、目撃、魚雷走力、および潜水率は
 シミュレーションされたゲーム時間の2秒おきに再計算されます。
 しかし、ほとんどの状況下では素早く行動した方が良いでしょう。

 通常、シミュレーションはリアルタイムで4回実行されます。
 1分のゲーム時間は15秒かかります。

 時計上で[F]が選択されている場合、時間スケールは2倍になります。
 繰り返し[F]を選択するとリアルタイムで最大32倍までタイムスケールを引き上げます
 (つまり、時間スケール8で1時間のゲーム時間は2分かかります)。

 タイムスケールを大きくするには、矢印をタイムスケールの [F]に移動し
 Aボタンを押します。
 繰り返しボタンを押すたびにスピードが倍になり、リアルタイムスピードの最大32倍
 (3回のボタン押下)になります。

 通常のタイムスケールに戻すには、タイムスケールの [N]に矢印を移動し
 Aボタンを押します。

注:敵が検出したとき、または魚雷またはデッキ銃を発射したときに自動的に通常の時間に戻ります。

 

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●Conning tower(司令塔)メニュー画面
 Conning Tower画面はメニュー画面として機能します。

 このスクリーンから、4つの詳細な戦闘ステーションのスクリーン
 (器具とゲージ、地図とグラフ、潜望鏡/双眼鏡、ダメージレポート)
 のいずれかを選択できます。 (下記参照)


 例えば、矢印をマップの方へ動かすには、キャプテンをテーブルの方へ動かします。
 Aボタンを押すとマップ画面が表示されます。

 この画面から2つの特別な機能を選択することもできます。
 あなたがTrainingまたはConvoy Actionシナリオをしているならば、
 [End of Game]機能はあなたの任務を終了します。

 War Patrolシナリオをプレイしている場合、
 [Continue Patrol]機能は現在の護送戦闘を終了し、Patrol画面に戻ります。


 あなたが敵の護衛艦によって追跡されていて、魚雷を作動中にしている場合、
 または、敵の船がまだ沈んでいる場合、戦闘を終了できません。

 [Quartermaster's(操舵手) Log]オプション(コマンドコンパートメントの右下にあります)は、現在のパトロール中のあなたの成績を確認するために使用されます。


●Combat controls(戦闘コントロール)
 これらのコントロールは、Periscope(潜望鏡)/Binocular(双眼鏡) Battle Stations(下記参照)にいるときにコマンドで行います。
 もう一度、矢印を移動しAボタンを押してください。

 

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●Attack controls(攻撃コントロール)
 双眼鏡/双眼鏡の十字線の下にあるターゲットを特定するには、
 矢印をターゲットIDに移動します。

 白い十字線の下のターゲットで魚雷を発射するには、
 矢印を魚雷発射コントロールに移動します。
 船首または船尾管は、ターゲットに向いているものに応じて自動的に選択されます。

 白い十字線の下のターゲットで4インチのデッキ銃を発射するには、
 矢印をデッキ銃発射コントロールの上に移動します。
 あなたの潜水艦が水面にあるときにのみ、デッキ銃が発射できます。

 注:4つの魚雷と砲弾(合計)が同時にアクティブになることがあります。

 銃のたわみを増やすには、プレーヤー2のコントロールパッドを上に押します。
 1回押すたびに、さらに25ヤード(約22m)ずれます。
 ターゲットがあなたから離れるときに、たわみを大きくしましょう。


 銃のたわみを減らすには、プレーヤー2のコントロールパッドを下に押します。
 1回押すたびに、たわみの影響で25ヤード減ります。
 ターゲットがあなたに向かって動いているときに、たわみを減らしましょう。 (下記のデッキ銃を参照)


 望遠鏡表示を左に回転させるには、プレーヤー2のコントロールパッドを左に押します。
 望遠鏡表示を右に回転させるには、プレーヤー2のコントロールパッドを右に押します。
(表示を回転させると、方位が変わります。0°は北、90°は東、180°は南、270°は西になります。)


 破片や油を放出するには、プレイヤー2のコントロールパッドを使用し、
 Aボタンを押したままBボタンを押します。
 瓦礫が表面に浮かび上がって、敵が沈んだと騙せるかもしれません。

 破片は、交戦ごとに1回だけ放出することができます。

 

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●バトルステーション画面
 サイレントサービスには、複数のバトルステーション画面が含まれています。
 各画面で異なる情報を利用でき、異なるコマンドを入力できます。
 戦闘ステーションは、キャプテンが戦闘を管理する主要な場所を表します。
 すべてのコントロールがすべての画面から操作できるわけではありません。
 各画面で使用可能なコントロールに注意してください。


●戦争パトロールナビゲーションマップバトルステーション(戦争パトロールシナリオのみ)
 戦争パトロールシナリオを選択すると、南太平洋の地図が表示されたこの画面で開始します。
 マップの任意のエリアを自由に探索できます。
 あなたの船は、フリーマントル、ブリスマンまたはミッドウェイの出発港近くの小さな白い点です。
 パトロール画面は、基地から敵の支配下の水域に進むのに必要な時間と、交戦間のパトロール活動をシミュレートします。 (典型的なパトロールは最大2か月続きました。)

 ウォーパトロールマップでの移動:コントロールパッドを使用して、矢印を目的の方向に移動します。
 パトロール中は時間が素早く移動します。
 海洋は昼と夜を表すために明るい色から暗い色に変わります。

 敵の発見:
  船団を発見すると海またはスクリーンの境界線が赤くなります。
  戦闘に参加したい場合は、Aボタンを押してパトロールを終了します。

  注:敵船は通常、頻繁に移動する船団ルートに沿っており、陸地の近くにあります。
    貴重なタンカーと軍艦の船団が日本付近で見つかる可能性が高くなります。

 帰宅:
  ミッドウェイ島フリーマントルブリスベンの潜水艦基地は点滅する点で示されます。
  基地に到着し、海が緑に変わったら、港に戻ることができます。
  Aボタンを押してパトロールを終了し、サブマリーナーの殿堂にスコアを記録します。

 重要な注意:
  パトロールナビゲーション画面では、他のコントロールは機能しません。
  他のコントロールを行うには、ウォーパトロールを終了する必要があります。

 

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●計器とゲージのバトルステーション
 A.バッテリーレベル:バッテリーに残っている電力を示します。
  浮上によるリチャージ。
  完全に充電されたバッテリーにより、水中で1時間の高速操縦と5~6時間の
  低速での操縦が可能になります。
  バッテリーが消耗すると、水中を移動できなくなります。

 B.バッテリー充電ライト

 C.バッテリー消耗ライト

 D.速度:最大表面速度は20ノットです。最大水没速度は10ノットです。

 E.深さ:ゼロは、潜水艦が水面にあることを意味します。
  最大ダイビングレベルは500フィートです。

 F.潜望鏡インジケータ:緑は上を意味し、黒は下を意味します。

 G.魚雷準備完了インジケータ:緑は、前方および後方の魚雷発射管の準備ができたことを意味します。
  魚雷の再装填には1チューブあたり10分かかります。
  各列の下の数字は、すでに管内にある魚雷に加えて残っている魚雷の数を示しています。
  横の数字は、残っているデッキ砲弾の数を示しています。

 H.燃料レベル:3つのメインタンクの燃料量を示します。

 I.船の下の深さ:潜水艦の船底から海底までの深さ。
  ゲージがゼロを読み取ると、座礁します。

 J.水温:ダイヤルが青色のセクションにある場合、潜水艦が温度勾配層の下にあることを示します。
  注:温度勾配層の下に隠れることで、敵の反撃からさらに保護することができます。

 K.クリスマスツリー:船体の開口部の状態を示します。
  緑は閉じていることを意味し、赤は開いていることを意味します。
  潜水すると、船体の開口部が自動的に閉じます。

 L.コンパス:方向サブが向かっていることを示します。

 M.スロットル:0~4の設定:すべて停止、1 / 3、2 / 3、フルスピード、フランク(リバース)スピード。

 N.時計:時刻を表示します。
  太平洋の夕暮れは、午後7時(19時)から午後8時(20時)までです。
  夜明けは午前5時から午前6時です。

 O.ダイブバブル:潜水艦が潜水中か浮上中かを示します。
  一番下の行には、現在の速度(ノット単位)、深度(フィート単位)、
  および船首方位(度単位)が表示されます。

 

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●地図とチャートのバトルステーション
 マップおよびチャート画面には、ナビゲーターおよび追跡者から入手可能な情報が表示されます。
 この画面では、地図情報、視覚的な目撃情報、レーダー、ソナーが組み合わされて、
 潜水艦、魚雷、すべての既知の敵船の位置が表示されます。
 潜水艦は白い点で表されていることに注意してください。
 魚雷と敵船は黒い点で、緑の領域は陸地と島を表します。

 注:まだ検出されていない敵船がそこにある場合があります。
   これらの未検出の船は地図に表示されません。
   見張りは常に信頼できるとは限りません。
   マップバトルステーションを出て、潜望鏡/双眼鏡で地平線を見回すのが賢明です。

 ズーム:
  矢印をスモールスケールまたはラージスケールマップに移動し、
  Aボタンを押すと、マップのスケールを4つの詳細レベルのいずれかに
  拡大または縮小できます。

 最初のマップは南太平洋全体を示しています。
 パトロールエリアマップには、500 x 300マイルのエリアが表示されます。
 もう一度ズームすると、ナビゲーションマップが表示され、60 x 40マイルが表示されます。
 最も詳細なマップは、8マイルx 5マイルのエリアを示す攻撃プロットマップです。
 船は攻撃プロットに表示されます。

 注:画面が点滅し始めると、敵は範囲内にいるか、マップから外れた可能性があります。
   海をパトロールすると、マップの色が暗い色から明るい色に変わることにも気付くでしょう。
 これは、昼と夜の経過を表します。

 利用可能なコントロール:すべての潜水艦および時間とスケールのコントロール
             および「リリースデブリ」。

 

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●潜望鏡/双眼鏡バトルステーション
 この画面には、日中/夕暮れ/夜明けの間に攻撃潜望鏡を介したビューと、
 夜間のブリッジのターゲットベアリングトランスミッター双眼鏡からのビューが表示されます。
 表示領域には、目に見える船と土地の拡大画像が表示されます。
 この画面は、潜水艦が地表にあるとき、または日中の潜望鏡の深さ
 (44フィート以下)にあるときに選択できます。

 魚雷データコンピューター(TDC):
  十字線が白に変わるとTDCがアクティブになり、ターゲットトラッキングが表示されます。
  TDCは、ターゲットまでの範囲、ターゲットの速度、
  およびターゲットのコースを表示します。
  魚雷を発射するには、デッキガンを発射するか情報を要求し、
  適切なコントロールに矢印を移動して、Aボタンを押します。

 

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●ダメージレポートバトルステーション
 この画面は、潜水艦の損傷の性質を示しています。
 ダメージは、深層攻撃または敵の砲撃によって引き起こされる場合があります。

 損傷の種類は次のとおりです。

 Bow/Aft Torpedo Damage(船尾/後部魚雷の損傷):
  魚雷発射管のドアが損傷しています。
  魚雷は発射されません。

 Periscope Damage(潜望鏡の損傷):
  潜望鏡のハウジングが損傷しています。
  潜望鏡を上下させることはできません。

 Dive Plane Damage(ダイブプレーンの損傷):
  船首と船尾のダイブプレーンが損傷しています。
  潜水艦は通常の半分の速度でのみ潜水または浮上します。

 Fuel Leaking(燃料漏れ):
  外部燃料タンクが漏れています。
  燃料は通常の2倍の速度で消費されます。
  さらに、水面に浮上する燃料は敵の駆逐艦による潜水艦の発見を容易にします。

 Engine Damage(エンジンの損傷):
  メインディーゼルエンジンが損傷しています。
  表面速度は半分に低下します。

 Machinery Damage(機械の損傷):
  内部ポンプとエンジンが損傷しています。
  余分なノイズにより、敵のソナートラッキングが容易になります。

 Battery Damage(バッテリーの損傷):
  バッテリーは、水没すると通常の2倍の速度で使い果たされます。
  「ポート修理のみ」の戦闘レベルが選択されていない場合、
  修理は乗組員によって自動的に試行されます。

 Water Damage(水の損傷):
  潜水艦が浸水している場合、漏出率はガロン/秒(GPS)で示されます。
  潜水機は潜水に対抗することができるかもしれませんが、
  漏れはしばしば潜水艦を降下させます。
  この情報は、損傷レポート画面の右上に表示されます。


●メッセージと音
 乗組員のさまざまなメンバーからいつでもメッセージを受け取ることができます。
 画面の一番上の行に表示されます。
 自分のエンジン、近くの船、魚雷の音も聞こえます。

 Sonar reports destroyers closing
  ソナーが駆逐艦が近くにいることを報告(「キーン」音)

 Sonar reports depth charges dropped
  ソナーは爆雷が落とされたことを報告(「ぼちゃん」音)

 Depth charges exploding!
  爆雷が爆発! (爆発音)

 Lookouts report destroyers firing
  見張りが駆逐艦の発射を報告(銃の音)

 Shell hit! Sub damaged
  弾丸ヒット!潜水艦ダメージ(ヒューヒューと鳴る爆発音)

 Bow (aft) torpedo fired! 135' track
  船首(後方)の魚雷発射! 135’トラック(魚雷発射、魚雷モーター音)

 Deck gun fired!
  デッキ銃が発射されました!(銃声)

 Sonar reports distant explosions
  ソナーが遠隔爆発(遠隔爆発音)を報告

 Warning: test depth exceeded
  警告:テスト深度を超えました。
 (船体のきしみ音-損傷レポート画面を確認してください!)

 We have run aground!
  座礁しました!(研削音)

 Repairs completed
  修復が完了しました(損傷レポート画面を確認してください)

 Blow emergency tank!
  非常事態、タンクに打撃!(アラーム音)

 Collision! Abandon ship!
  衝突!船を捨てろ!(研削音)

 

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●ミッションを完了する
 コンボイアクションミッションは、「ゲームの終了」オプションを選択すると終了します。
 基地の1つに戻ると、戦争パトロールミッションは終了します。
 沈没または浜辺に沈むと、いずれかのミッションカテゴリが終了します。

 すべての場合において、沈没したすべての船と最終ランクを表示する画面が表示されます。

 全てのプレイヤーは少なくともEnsign(少尉)をランク付けします。
 より高いレベルは、Lieutenant JG(中尉)、Lieutenant(大尉)、
 Lieutenant Commander(少佐)、Commander(司令官)、
 Captain(キャプテン)、Vice-Admiral(副提督)、
 Admiral(提督)、Fleet Admiral(艦隊提督)、
 そして最終的にはWGSC(世界最大の潜水艦キャプテン)です!


コンボイアクションシナリオ
 コンボイアクションシナリオは、特定の歴史的状況に置かれる短いミッションです。
 これらは、このシミュレーションの機能を理解したり、特定の戦術を練習したり、
 時間が短いときに役立ちます。


Plunger in the inland sea (Lt. Commander DC White)
・内海の突入者(中尉DCホワイト)
 日中/水没
 1942年1月18日、緯度33-30N、経度135-00E。
 日本の南海岸をパトロールしているUSSプランジャーは、
 高速で東に向かっている護衛された貨物船を目撃します。
 このシナリオでは、動いている船に対して魚雷を発射し打開する機会が与えられます。
 TDC(魚雷データコンピューター)は正しいリードジャイロ角を計算して
 ターゲットに到達しますが、ターゲッジが予期せずにコースを変更した場合に備えて
 魚雷を発射することをお勧めします。


Wahoo vs. Convoy (Lt. Commander "Mush" Morton)
・ワフーvs.コンボイ(中尉”進め”モートン
 日中/水面
 1943年1月26日、緯度2-37N、経度139-42E。
 ニューギニア沖で、USSワフーは小さな日本の船団を目撃します。
 状況は、潜水艦の夢です。
 軍艦と大型の石油タンカーを含む護衛されていない船団です。
 しかし、護送船団は助けを求めて無線を送り、駆逐艦が近づいています!
 あなたの目的は、素早く攻撃し、できるだけ多くの損害を与えることです。
 船首管が空の場合は、必ず後部魚雷を使用してください。

*(Wahoo) は潜水艦の名称。英語でカマスサワラを意味する。


Hammerhead at Borneo (Commander JC Martin)
・ボルネオのハンマーヘッド(JCマーティン司令官)
 夜/レーダー
 1944年10月1日、緯度6-30N、経度116-11E。
 USSハンマーヘッドボルネオ島の北海岸をパトロールする際に、
 SJレーダーが大きな護衛された船団を拾います。

 戦争のこの段階に残っているひと握りの日本のタンカーは、
 あなたの主要な標的であるべきです。
 このシナリオでは、護衛された船団に対する夜間戦闘を紹介します。
 できるだけ長くスポットされないように注意する必要があります。
 中程度の速度を使用し、護衛に向かって最小の側面を維持し、
 護衛が護送船の反対側に来るように攻撃の時間を計ってください。


Searaven at Toagel Mlingui (Commander H. Cassedy)
・Toagel MlinguiのSearaven(司令官H. Cassedy)
 1943年1月13日、緯度9-12N、経度130-38E。
 フィリピン諸島とトラックラグーンの日本海軍基地の間のどこかで、
 USSシアレーブンは北回りの船団に遭遇します。
 あなたは悪い位置にいます:日光の下での船団の後部。


Tautog at night (Lt. Commander Sieglaff)
・夜のトートッグ(シーグラフ少佐)
 レーダー/有視界の夜
 1944年3月16日、緯度42-25N、経度144-55E。
 日本の東海岸沖で、USSトートグは日本の護送船団に遭遇します。
 夜間攻撃は、一般的な視界条件に大きく依存します。
 視界が悪いとき、低地の潜水艦はターゲットを表面に置いて安全に閉じることができます。
 ただし、可視性が良好な場合は、さらに注意が必要です。

*(Tautog)は北米の大西洋沿岸の黒い大型食用魚


Grayback in the China Sea (Lt. Commander JA Moore)
・シナ海のグレイバック(JAムーア少佐)
 水中レーダー
 1944年10月21日、緯度26-48N、経度124-56E。
 非常に困難な状況。
 レーダーを装備した3人の護衛が船団を守っています!
 あなたの最大の希望は、夜明けまたは夕暮れの潜望鏡の攻撃です。


●戦争パトロールのシナリオ
 戦争パトロールのシナリオは、潜水艦のスキルの真のテストです。
 あなたの使命は、敵船の最大トン数を見つけ攻撃し、沈めることにより
 日本の輸送船団の車線を調査することです。

 さまざまな状況、機会、危険に遭遇します。
 各潜水艦の装備は異なることに注意してください。
 戦術は潜水艦の長所と短所を考慮に入れる必要があります。

 日本の輸送隊通路の概要については、地図を参照してください。
 これらの輸送隊通路はすべて、戦争の初期に発生するシナリオでアクティブです。

 戦争が進行し、日本が支配する太平洋地域が徐々に縮小するにつれて、
 日本から離れた地域で船団を見つけることは 非常に難しくなります。
 戦争の後半で発生するシナリオでは、
 日本列島周辺の海域で標的を見つけるのが最も簡単です。


●魚雷
 主な潜水艦兵器は、前方に6隻の魚雷発射管と後方に4隻の発射管で構成されていました。
 合計24隻の魚雷が搭載されました。前方14隻、後方10隻です。
 魚雷のリロードには約10分かかりました。

 ほとんどの魚雷は1000~3000ヤードの範囲で発射されました。
 最良の魚雷軌道は、標的船の進路に対して垂直であったものでした。
 これにより、最大の潜在的ターゲットエリアが提供されました。
 正面からのショットや船尾からのショットは、ターゲットを攻撃する可能性は低いです。


●魚雷データコンピューター(TDC)
 TDCは、目標速度、範囲、およびコースが供給されると、
 正しい魚雷軌道を自動的に計算しました。
 TDCはリード角(LEAD ANGLE)を計算し、魚雷を操縦するジャイロスコープに直接送りました。
 TDCによって計算されたリード角は、
 ターゲットが一定のコースと速度を維持することに基づいています。

 船長は、コースの変更が予想される場合、
 標的船のわずかに前方または後方に向けて照準を合わせることがよくありました
 最初は魚雷を数えることが重要でした。
 魚雷の軌道が発見されると、船団は急進的にジグザグに動き始め、
 護衛隊は潜水艦の位置に突撃します。


●デッキ銃
 デッキ銃は、ひどく損傷したターゲットを沈めたり、
 船を遅くして船団の後方に強制的に沈めたりするのに効果的でした。
 銃は、水面に押し出された潜水艦による最後の溝対策としても使用されました。

 注意:銃は潜水艦が水面にいるときにのみ発射できます。

 潜望鏡/双眼鏡画面の十字線を使用して銃を向けます。
 距離は、照準を合わせているターゲットのTDC範囲に自動的に設定されます。
 プレーヤー2のコントロールパッドを上下に押して、
 この距離からたわみを追加または削除します。

 例:4000ヤード離れたところから18ノットの駆逐艦が直接あなたに向かってくると、
   砲弾がターゲットに命中するまでに200ヤード以上移動します。
   したがって、銃を発射する前に、コントロールパッドを下に押して
   -200から-250ヤードのたわみを選択する必要があります。
   2000ヤードでは、砲弾はターゲットに到達するのに半分の時間しかかからないため、
   -100ヤードのたわみを使用する必要があります。

   銃には80発の砲弾が付属しています。


●日本の船団
 日本の海運は通常、3~7隻の小さな船団で移動しました。
 輸送船団は、貨物船、軍艦、タンカー、駆逐艦の護衛で構成されていました。

 タンカーは最も重要な目標クラスでした。
 日本人は、主力艦隊の運用を維持するために、石油の輸送に依存していました。
 軍艦も重要な標的でした。
 これらの貴重な船は、日本に直接通じる航路を航行する可能性が高くなります。

 貨物船は日本の海運の大半を占めていました。
 彼らは日本の祖国との間で物資や機器を運びました。

 エスコートには2つのクラスがありました。
 駆逐艦はしばしば護衛に使用されました。
 日本人はまた、対潜水艦防衛のための特別な護衛クラス「海防艦」を建設しました。
 この潜水艦キラーの並はずれたものには、
 洗練されたレーダーと特別な深度爆弾が詰め込まれていました。
 潜水艦の海防艦に対する最良のチャンスは、最高速度が20ノット未満だったため、
 海上でそれを追い越すことでした。
 駆逐艦は30ノット近くで蒸気を発することができました。

 日本の船団の交通は、主要港間のルートに集中する傾向がありました。
 詳細については、上記のコンボイルートマップを参照してください。


●海底戦術
 潜水艦攻撃の成功は、潜水艦乗組員全員による非常に多くのチームの努力であり、
 船長は成功か失敗かを区別する重要な決定を下しました。
 護衛の数、船の種類、視界、水深、残存魚雷の数、バッテリーの充電、
 船団の進路と速度を慎重に検討し、敵をどのように、いつ、どこで攻撃するかを決めました。

 低い表面抵抗と潜水能力により、ステルスと驚きはすべての潜水艦攻撃の重要な要素でした。
 敵の船または船団が発見された後、攻撃を成功させるには、
 数千ヤード以内の敵または検出されない敵への入念なアプローチが必要でした。


エスケープ
 敵の護衛艦によって検出された場合、脱出が潜水艦の主な目的になりました
 潜水艦は、銃と突撃の決闘で1隻の駆逐艦にも匹敵しませんでした。
 通常の戦術は、できるだけ深く潜り、静かに走るための装備でした。

 このような状況では、最小の外形と最小のランニングノイズを維持することが特に重要です。
 強い温度勾配は、敵のソナーからのある程度の保護も提供できます。
 機械の損傷や燃料が漏れると、護衛の仕事が楽になりました。

 潜水艦は、彼らのより狭い旋回円と護衛艦のプロペラノイズを絶えず追跡する能力から、
 いくらかの利益を得ました。
 極端な状況下では、潜水艦は攻撃している駆逐艦に、
 表面に浮かぶ油と残骸を放出することによって破壊されたと確信させようとしました。
 (この手順については上記を参照してください。)

 夜になると、潜水艦の20ノットの表面速度は、護衛を追い越すのに十分な場合がありました。


●キャプテンへのアドバイス
 魚雷データコンピューター(TDC)の役割を理解してください。
 ほとんどの魚雷ショットは、ターゲットに直接潜望鏡の照準を合わせて行う必要があります。

 ベアリングとヘディングの違いを理解してください。
 ベアリングは、潜望鏡/双眼鏡が見ている方向です。
 ヘディングは、潜水艦が向いている方向です。
 一般に、潜水艦を操縦する(HEADINGを変更する)のではなく、
 潜望鏡を回転させる(BERINGを変更する)ことで魚雷と銃を狙う方がはるかに速く簡単です。

 一般に、日中は水没攻撃を、夜間は水面攻撃を計画する必要があります。
 夜明けと夕暮れ時に両方を試すことができます。